研发设计

难≠劝退?这五点能帮你的生存恐怖游戏做得更好

2019-05-28

但却佳作频出,《死亡空间》、《最后的生还者》、《逃生》、《恶灵附身》等皆是受玩家追捧的游戏,更不用提最经典的《生化危机》系列了。

标签: 生存恐怖游戏 《生化危机2》 Bryan Cheah

从视觉与功能角度谈游戏大厅设计:不只是“炫酷” 适合才是最好的

2019-05-21

“游戏大厅”这里主要指:用于承载和核心玩法关联不大的辅助功能(例如商城、社交、活动等)的界面/空间。

标签: 游戏大厅 设计

发行者日记:怎么将横版动作神作《死亡细胞》移植到手机平台上

2019-05-20

2018年面世的独立游戏《死亡细胞》可以说是横版动作类型的标杆产品之一

标签: 发行者日记 《死亡细胞》 游戏移植

阅文集团朱靖:从《新斗罗大陆》流水超数亿 看阅文IP游戏开发布局

2019-05-17

从2018年春开始,随着游戏版号收紧,整个游戏行业与以往相比游戏公司处境艰难,新品爆款寥寥无几。

标签: 《新斗罗大陆》 阅文IP 朱靖

如何从设计阶段提高游戏留存?

2019-05-16

无论是好是坏,“游戏即服务”(Games as a service)已经在行业内普及开来。曾经,它被称为MMO商业模式,因为除了MMO游戏以外其它游戏都算不上服务。但显然,服务型游戏不一定是MMO,比如《糖果传奇》。“游戏即服务”也并不意味着游戏必须是含有微交易的F2P模式。“游戏即服务”是一种商业战略,而F2P是一种收入模式。

标签: 设计 游戏留存

如何做好卡牌游戏? 这些开发者是这么说的

2019-05-15

在电子游戏中,卡牌类游戏的诞生和发展已经有一定年头了,开发者常常把它和众多游戏类型混合起来,创造出新颖而又熟悉的体验。从完全靠系统随机发牌到让玩家自己组牌和测试卡组,开发者们一直在试图玩出新花样。

标签: 卡牌类 设计

挑战手游最佳画质?《使命召唤手游》技术副总监:如何在移动端实现3A级画面

2019-05-15

5月11日-12日,由Unity举办的全球开发者大会Unite Shanghai 2019在上海召开。

标签: 《使命召唤手游》 Unite Shanghai 2019

《闪耀暖暖》开发者:从美术设计解答换装游戏的根本究竟是什么

2019-05-14

5月11日-12日,由Unity主办的行业开发者大会Unite Shanghai 2019在上海国际会议中心召开。

标签: 《闪耀暖暖》、换装游戏

万物皆数-深挖UWA Benchmark之渲染篇

2019-05-13

近几年来,随着游戏品质的逐步精品化、重度化,越来越多3A大作逐渐走入大众的视野。

标签: UWA Benchmark

【技术】《不可思议之梦蝶》制作人:如何使用Unity 把游戏从PC 移植到 Switch

2019-05-13

由Unity主办的行业开发者大会Unite Shanghai 2019在上海国际会议中心召开。

标签: 《胡闹厨房2》 Unite Shanghai 2019

告别996?资深游戏PM:游戏项目开发的高效秘诀

2019-04-30

本文由游戏圈资深项目经理独家投稿。因“996,ICU”在近期热议,作为游戏PM,陆拾肆院希望结合工作中的复盘。

标签: 游戏项目开发 游戏PM

有钱真的可以为所欲为吗?谈SLG如何做好生态平衡

2019-04-25

不同类型SLG游戏在核心玩法变化,其实就是通过两者创造出不同的生态环境,在“生态平衡”(或者说生态对抗)及“生态合作”上作出不同的侧重点,以对应带来完全不同的玩家感受。

标签: SLG 生态平衡

《大话西游》手游主程:失败了,我们能做什么?

2019-04-10

我们很多人都会遇到瓶颈期,在工作一段时间之后进入这样一个状态:把日常工作做得很熟练,非常了解业务,但是觉得很难再有提高,总在做重复性的工作。

标签: 《大话西游》 网易游戏学院 波波 经验分享

腾讯天美工作室策划总监:中小团队如何立项?

2019-04-09

游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要的,选择一个好的方向才能少走弯路。

标签: 天美工作室 张伟 游戏立项

毕业后加入网易,做了《惊梦》《妙笔千山》,他如何思考和诠释国韵风骨 | 话国风

2019-03-11

这里是游戏陀螺推出的“话国风”系列——人物篇的第一期。本期我们对话《绘真·妙笔千山》制作人吴迪。

标签: 话国风 《绘真·妙笔千山》 网易 吴迪